探讨游戏内道德值与好感度隐性数值,引导玩家还是限制游戏体验?
摘要:游戏设计中的道德值与好感度隐性数值,旨在引导玩家行为同时丰富游戏体验。这些元素既能够鼓励玩家做出符合道德伦理的选择,又可能在一定程度上束缚玩家体验的自由度。设计者在平衡这些要素时,需充分考虑玩家的需求和游戏的整...
摘要:游戏设计中的道德值与好感度隐性数值,旨在引导玩家行为同时丰富游戏体验。这些元素既能够鼓励玩家做出符合道德伦理的选择,又可能在一定程度上束缚玩家体验的自由度。设计者在平衡这些要素时,需充分考虑玩家的需求和游戏的整...